Octokit

Đừng Tặng iPhone Nữa. Chiến Dịch Của Bạn Không Kém Hấp Dẫn Vì Phần Thưởng

Được viết bởi:
Mỗi năm, nhiều thương hiệu chi hàng chục, thậm chí hàng trăm triệu đồng cho quà tặng trong các chiến dịch marketing. Suy nghĩ rất đơn giản: quà càng lớn, tương tác càng cao. Nhưng thực tế lại không phải vậy. Không ít chiến dịch tặng iPhone, voucher giá trị hay chuyến du lịch vẫn
Được phát hành:
Đã cập nhật:

Mỗi năm, nhiều thương hiệu chi hàng chục, thậm chí hàng trăm triệu đồng cho quà tặng trong các chiến dịch marketing. Suy nghĩ rất đơn giản: quà càng lớn, tương tác càng cao.

Nhưng thực tế lại không phải vậy.

Không ít chiến dịch tặng iPhone, voucher giá trị hay chuyến du lịch vẫn có lượng tham gia khá thấp. Trong khi đó, có những chương trình chỉ tặng một chiếc tote bag, ly cà phê hay vài món quà nhỏ nhưng lại thu hút hàng chục nghìn người chơi.

Điểm khác biệt không nằm ở giá trị phần thưởng, mà nằm ở trải nghiệm trước khi nhận được phần thưởng.

Nếu chỉ dùng quà để thu hút người chơi, bạn đang mua sự chú ý chứ không tạo được sự gắn kết với thương hiệu.

Muốn khách hàng nhớ đến mình, hãy đầu tư vào trải nghiệm tương tác, thay vì chỉ tăng giá trị quà tặng.

To build campaigns that actually convert and stick in the minds of your audience, you must shift your focus toward smart interactive content design

1. Quà Càng Lớn Không Đồng Nghĩa Chiến Dịch Càng Thành Công

Một phần thưởng hấp dẫn có thể giúp người dùng nhấp vào chiến dịch.

Nhưng điều giữ họ ở lại lại là trải nghiệm.

Nếu người chơi chỉ cần điền form hoặc comment để tham gia, họ sẽ nhanh chóng quên thương hiệu ngay sau đó và chỉ quay lại để xem mình có trúng hay không.

Nếu không trúng? Họ rời đi và gần như không còn nhớ gì về chiến dịch.

Bạn có thể tăng lượt tương tác, nhưng chưa chắc tạo được giá trị cho thương hiệu.

Bigger Prizes Don’t Automatically Create Better Campaigns

2. Điều Người Chơi Theo Đuổi Không Phải Quà, Mà Là Cảm Xúc

Trong tâm lý học hành vi, cảm giác đang cố gắng để chiến thắng thường thú vị hơn chính phần thưởng.

Con người thích:

  • Sự tò mò
  • Yếu tố bất ngờ
  • Cảm giác chinh phục
  • Cạnh tranh
  • Khám phá

Hãy nghĩ đến máy gắp thú. Rõ ràng món đồ chơi bên trong không hề đắt, nhưng rất nhiều người vẫn chơi vì cảm giác hồi hộp khi cố gắng gắp được nó.

Đó cũng là lý do một hành trình thú vị luôn hấp dẫn hơn một phần thưởng giá trị.

In marketing and game theory, we learn that winning is exciting, but the psychological process of trying to win is often infinitely more exciting

Nếu muốn tìm hiểu vì sao nhiều website khiến khách rời đi chỉ sau vài giây và cách nội dung tương tác giúp giữ họ ở lại, hãy đọc bài viết Vì Sao Khách Rời Website Chỉ Sau Vài Giây? Và Cách Nội Dung Tương Tác Giữ Họ Ở Lại.

3. Chiến Dịch Hay Là Chiến Dịch Ai Cũng Có Cảm Giác Chiến Thắng

Một chương trình tặng iPhone chỉ có một người thắng, hàng nghìn người còn lại gần như không nhận được gì.

Gamification thì khác.

Người chơi liên tục nhận được cảm giác đạt thành tựu trong suốt hành trình:

  • Tích điểm
  • Mở khóa huy hiệu
  • Hiệu ứng, âm thanh phản hồi ngay sau mỗi thao tác
  • Kết quả cá nhân hóa dựa trên lựa chọn của người chơi

Những phần thưởng nhỏ này giúp người chơi luôn có cảm giác mình đang tiến bộ và muốn tiếp tục.

The Best Campaigns Reward Participation, Not Just Winners


4. Phần Thưởng Sẽ Có Giá Trị Hơn Khi Người Chơi Tự Chinh Phục

Có một khái niệm trong kinh tế học hành vi gọi là IKEA Effect.

Con người luôn trân trọng những thứ mình đã bỏ công sức để tạo ra hoặc đạt được.

Điều này cũng đúng với marketing.

Thay vì phát voucher ngay lập tức, hãy để người chơi:

  • Hoàn thành một bài quiz ngắn
  • Giải câu đố
  • Thu thập đủ điểm
  • Hoàn thành một hành trình trong game

Khi đã bỏ công sức, ngay cả một mã giảm giá nhỏ cũng trở nên giá trị hơn rất nhiều. Nếu muốn biết cách xây dựng một hành trình như vậy, hãy tham khảo bài viết Từ Ý Tưởng Đến Mini Game Hoàn Chỉnh – Không Cần Viết Code.

People value rewards significantly more when they have invested personal effort to obtain them

5. Hãy Thiết Kế Trải Nghiệm Trước Khi Chọn Quà

Đừng nghĩ đến phần thưởng đầu tiên. Hãy bắt đầu bằng trải nghiệm.

Bước 1: Xác định cảm xúc muốn tạo ra

Bạn muốn người chơi cảm thấy gì?

  • Tò mò
  • Hào hứng
  • Muốn cạnh tranh
  • Muốn khám phá
What do you want your audience to feel when they land on your page?

Bước 2: Chọn cơ chế game phù hợp

Ví dụ:

  • Vòng quay may mắn
  • Cào trúng thưởng
  • Quiz
  • Mini game có cốt truyện
  • Mystery Box
Select the gamified system that naturally delivers that target emotion

Bước 3: Chọn phần thưởng

Lúc này, phần thưởng chỉ là điểm kết thúc của trải nghiệm, chứ không phải lý do duy nhất khiến người chơi tham gia.

6. Quà Nhỏ Vẫn Có Thể Tạo Hiệu Ứng Lớn

Một chiến dịch hấp dẫn không nhất thiết phải tặng quà đắt tiền, đôi khi những phần thưởng như:

  • Bộ sticker độc quyền
  • Voucher đồ uống
  • Quyền truy cập sớm
  • Huy hiệu đặc biệt
  • Xuất hiện trên bảng xếp hạng

lại tạo được nhiều cảm xúc hơn vì mang tính độc quyền và thú vị.

Small, thoughtful, or highly exclusive rewards can easily create memorable brand moments

7. Đó Là Lý Do Gamification Thực Sự Hiệu Quả

Gamification không phải là tăng giá trị phần thưởng.

Điều quan trọng là biến hành trình nhận thưởng trở nên thú vị.

Với Octokit, đội ngũ marketing có thể tự tạo:

  • Vòng quay may mắn
  • Thẻ cào
  • Quiz
  • Mini game có cốt truyện
  • Bảng xếp hạng theo thời gian thực

Tất cả đều được thực hiện bằng thao tác kéo thả, không cần lập trình hay đội ngũ phát triển.

With a visual story game maker like Octokit, you can easily design, deploy, and manage custom interactive assets directly from your browser


Kết Luận

Bất kỳ ai cũng có thể mua một chiếc iPhone để làm quà tặng.

Nhưng điều khiến khách hàng nhớ đến thương hiệu không phải là món quà họ nhận được, mà là trải nghiệm họ đã có trước khi nhận món quà đó.

Nếu muốn tạo một chiến dịch khiến người dùng ở lại lâu hơn, tương tác nhiều hơn và nhớ đến thương hiệu lâu hơn, hãy đầu tư vào trải nghiệm thay vì chỉ đầu tư vào phần thưởng.

Hãy thử tạo chiến dịch gamification đầu tiên với Octokit và biến mỗi lượt tương tác thành một trải nghiệm đáng nhớ.

Đừng quên chia sẻ bài viết này!

Blog nóng

Mở Google Analytics lên. Nếu bounce rate gần 80% và thời gian ở lại trang
Hãy trung thực một lần: Lần cuối cùng bạn thực sự hào hứng nhấn vào
Mỗi khi mùa lễ hội cận kề, xu hướng gamification marketing lại nóng lên hơn
Bạn đang cần chạy một campaign tương tác, nhưng lướt qua vài cái tên thì
Làm sao xóa định kiến “Kombucha chỉ để detox”, biến nó thành thức uống giải