Mùng 1 Tết 2027 rơi vào ngày 6/2. Tính ngược lại, brief phải chốt trong tháng 11 và game phải lên sóng trước giữa tháng 1.
Nếu bạn vẫn đang “tính sau”, đây là lúc bắt tay vào làm. Dưới đây là kế hoạch marketing Tết 2027 dạng checklist 30 ngày, chia thành 4 tuần để bạn làm theo từng bước.

Vì sao phải chốt sớm?
Cuối năm là lúc mọi thương hiệu cùng giành một thứ: sự chú ý của khán giả. Chiến dịch ra muộn sẽ chìm giữa biển banner Tết, dù ý tưởng có hay đến đâu.
Một chiến dịch gamification marketing cần thêm thời gian để duyệt, test và chạy quảng bá. Vì vậy hãy nhìn vào các mốc sau:
• Tháng 11: Chốt brief
• Giữa tháng 12: Bắt đầu đếm 30 ngày
• Trước giữa tháng 1: Game lên sóng
• 6/2: Mùng 1 Tết

Checklist 30 ngày
Tuần 1: Chốt mục tiêu và KPI
• Chọn một mục tiêu chính: thu lead, tăng tương tác hay thúc đẩy doanh số.
• Gắn KPI cụ thể: số lượt chơi, số lead xác thực, tỷ lệ người chơi quay lại.
• Chốt ngân sách quà tặng và ngân sách chạy quảng cáo.

Tuần 2: Chọn ý tưởng và kênh
• Xây dựng ý tưởng game có cốt truyện gắn với Tết: nhân vật là ai, hành trình ra sao, có những cột mốc nào. Xem thêm cách thiết kế game có cốt truyện.
• Chọn kênh nơi khách hàng của bạn thực sự có mặt: Facebook, Zalo, TikTok hay website.
• Quyết định phần thưởng và cách người chơi nhận quà.

➤ Đừng bắt người chơi “điền form”. Hãy cho họ một thử thách có phần thưởng, ví dụ “vượt 5 cột mốc để mở khóa quà”.
Tuần 3: Sản xuất và test
Đây là tuần dễ trễ nhất, và cũng là nơi bạn có thể tiết kiệm thời gian nhất.
• Bắt đầu từ template game có sẵn của Octokit thay vì dựng từ đầu.
• Dùng OctoAI hỗ trợ dựng bản demo sớm để team và khách hàng duyệt ý tưởng. OctoAI chỉ là công cụ hỗ trợ sáng tạo, còn ý tưởng và câu chuyện vẫn do bạn quyết định.
• Thêm checkpoint, trigger và NPC bằng trình chỉnh sửa kéo thả.
• Test trên điện thoại và kiểm tra luồng nhận quà, xác thực OTP.

➤ Demo sớm giúp bạn nhận phản hồi khi vẫn còn kịp sửa.
Tuần 4: Ra mắt và theo dõi
• Đặt thời gian bắt đầu và kết thúc chiến dịch, sau đó publish game lên web, mobile và mạng xã hội.
• Dùng “Khung giờ vàng” và bảng đếm ngược để tạo cảm giác cấp bách.
• Thêm bảng xếp hạng để khuyến khích cạnh tranh.
• Theo dõi số liệu hằng ngày và tối ưu theo KPI đã đặt ở tuần 1.

➤ Chiến dịch không kết thúc khi game lên sóng. Hai tuần đầu sau ra mắt là lúc bạn học được nhiều nhất.
Kết luận
Với quỹ thời gian từ tháng 11 đến Mùng 1 Tết, một kế hoạch rõ ràng quan trọng hơn một ngân sách lớn. Chốt mục tiêu, chọn ý tưởng, làm demo sớm rồi ra mắt đúng hạn: đó là cả checklist.
Bạn muốn xem những chiến dịch game đã triển khai? Hãy xem portfolio Octokit. Còn nếu muốn bắt đầu ngay, hãy thử template của Octokit cùng OctoAI và có bản demo đầu tiên trong thời gian ngắn.
