Octokit

Kế hoạch marketing Tết 2027: Checklist 30 ngày cho marketer

Được viết bởi:
Mùng 1 Tết 2027 rơi vào ngày 6/2. Tính ngược lại, brief phải chốt trong tháng 11 và game phải lên sóng trước giữa tháng 1. Nếu bạn vẫn đang “tính sau”, đây là lúc bắt tay vào làm. Dưới đây là kế hoạch marketing Tết 2027 dạng checklist 30 ngày, chia thành 4 tuần
Được phát hành:
Đã cập nhật:

Mùng 1 Tết 2027 rơi vào ngày 6/2. Tính ngược lại, brief phải chốt trong tháng 11 và game phải lên sóng trước giữa tháng 1.

Nếu bạn vẫn đang “tính sau”, đây là lúc bắt tay vào làm. Dưới đây là kế hoạch marketing Tết 2027 dạng checklist 30 ngày, chia thành 4 tuần để bạn làm theo từng bước.

 Kế hoạch marketing Tết 2027 dạng checklist 30 ngày, chia thành 4 tuần để bạn làm theo từng bước.
Kế hoạch marketing Tết 2027 dạng checklist 30 ngày, chia thành 4 tuần để bạn làm theo từng bước.

 

Vì sao phải chốt sớm?

Cuối năm là lúc mọi thương hiệu cùng giành một thứ: sự chú ý của khán giả. Chiến dịch ra muộn sẽ chìm giữa biển banner Tết, dù ý tưởng có hay đến đâu.

Một chiến dịch gamification marketing cần thêm thời gian để duyệt, test và chạy quảng bá. Vì vậy hãy nhìn vào các mốc sau:

• Tháng 11: Chốt brief

• Giữa tháng 12: Bắt đầu đếm 30 ngày

• Trước giữa tháng 1: Game lên sóng

• 6/2: Mùng 1 Tết

Lên sóng sớm giúp bạn có hơn 3 tuần để thu hút người chơi và tối ưu trước khi Tết đến.
Lên sóng sớm giúp bạn có hơn 3 tuần để thu hút người chơi và tối ưu trước khi Tết đến.

Checklist 30 ngày

Tuần 1: Chốt mục tiêu và KPI

• Chọn một mục tiêu chính: thu lead, tăng tương tác hay thúc đẩy doanh số.

• Gắn KPI cụ thể: số lượt chơi, số lead xác thực, tỷ lệ người chơi quay lại.

• Chốt ngân sách quà tặng và ngân sách chạy quảng cáo.

Mục tiêu rõ ngay từ đầu giúp mọi quyết định ở các tuần sau nhanh hơn.
Mục tiêu rõ ngay từ đầu giúp mọi quyết định ở các tuần sau nhanh hơn.

Tuần 2: Chọn ý tưởng và kênh

• Xây dựng ý tưởng game có cốt truyện gắn với Tết: nhân vật là ai, hành trình ra sao, có những cột mốc nào. Xem thêm cách thiết kế game có cốt truyện.

• Chọn kênh nơi khách hàng của bạn thực sự có mặt: Facebook, Zalo, TikTok hay website.

• Quyết định phần thưởng và cách người chơi nhận quà.

Hãy cho người chơi một thử thách có phần thưởng
Hãy cho người chơi một thử thách có phần thưởng

➤ Đừng bắt người chơi “điền form”. Hãy cho họ một thử thách có phần thưởng, ví dụ “vượt 5 cột mốc để mở khóa quà”.

Tuần 3: Sản xuất và test

Đây là tuần dễ trễ nhất, và cũng là nơi bạn có thể tiết kiệm thời gian nhất.

• Bắt đầu từ template game có sẵn của Octokit thay vì dựng từ đầu.

• Dùng OctoAI hỗ trợ dựng bản demo sớm để team và khách hàng duyệt ý tưởng. OctoAI chỉ là công cụ hỗ trợ sáng tạo, còn ý tưởng và câu chuyện vẫn do bạn quyết định.

• Thêm checkpoint, trigger và NPC bằng trình chỉnh sửa kéo thả.

• Test trên điện thoại và kiểm tra luồng nhận quà, xác thực OTP.

Demo sớm giúp bạn nhận phản hồi khi vẫn còn kịp sửa.
Demo sớm giúp bạn nhận phản hồi khi vẫn còn kịp sửa.

➤ Demo sớm giúp bạn nhận phản hồi khi vẫn còn kịp sửa.

Tuần 4: Ra mắt và theo dõi

• Đặt thời gian bắt đầu và kết thúc chiến dịch, sau đó publish game lên web, mobile và mạng xã hội.

• Dùng “Khung giờ vàng” và bảng đếm ngược để tạo cảm giác cấp bách.

• Thêm bảng xếp hạng để khuyến khích cạnh tranh.

• Theo dõi số liệu hằng ngày và tối ưu theo KPI đã đặt ở tuần 1.

Theo dõi số liệu hằng ngày và tối ưu theo KPI đã đặt ở tuần 1.
Theo dõi số liệu hằng ngày và tối ưu theo KPI đã đặt ở tuần 1.

➤ Chiến dịch không kết thúc khi game lên sóng. Hai tuần đầu sau ra mắt là lúc bạn học được nhiều nhất.

Kết luận

Với quỹ thời gian từ tháng 11 đến Mùng 1 Tết, một kế hoạch rõ ràng quan trọng hơn một ngân sách lớn. Chốt mục tiêu, chọn ý tưởng, làm demo sớm rồi ra mắt đúng hạn: đó là cả checklist.

Bạn muốn xem những chiến dịch game đã triển khai? Hãy xem portfolio Octokit. Còn nếu muốn bắt đầu ngay, hãy thử template của Octokit cùng OctoAI và có bản demo đầu tiên trong thời gian ngắn.

Đừng quên chia sẻ bài viết này!

Blog nóng

Làm xong game mới chỉ là một nửa chặng đường. Nửa còn lại là đưa
Form đăng ký thì ai cũng ngại điền. Nhưng nếu form nằm giữa một thử
Làm một game từng mất ba tuần và một đội dev. Giờ có thể chỉ
Mỗi năm, nhiều thương hiệu chi hàng chục, thậm chí hàng trăm triệu đồng cho
Mở Google Analytics lên. Nếu bounce rate gần 80% và thời gian ở lại trang