Đừng Ra Mắt Thêm Một Chiến Dịch Nhàm Chán Nào Nữa: Gamification Là Tương Lai Của Marketing

Banner và microsite không còn là “át chủ bài” như trước nữa Hãy thẳng thắn đối mặt với sự thật phũ phàng khi làm digital marketing: khán giả của bạn đang vô cùng chán nản với các chiến dịch truyền thông hiện tại. Họ đang mắc hội chứng “mù banner” (banner blindness), dễ dàng lướt […]
Cái Chết Của Những Microsite Chiến Dịch Nhàm Chán: Cách Gamification Cứu Rỗi ROI

Lời mở đầu Hãy thành thật với nhau về sự thật phũ phàng của digital marketing hiện đại: những trang microsite chiến dịch truyền thống đang dần mất đi sức hút. Bạn đổ hàng chục ngàn đô la và chờ đợi hàng tháng trời để một agency xây dựng một landing page tuyệt đẹp, tràn […]
Phá Bỏ Rào Cản: Vì Sao Việc Thiếu Kỹ Năng Code Không Thể Ngăn Cản Sự Sáng Tạo Của Bạn

Lời mở đầu Bạn đã bao giờ có một ý tưởng tuyệt vời cho một chiến dịch marketing, nhưng lại vấp phải bức tường khổng lồ chỉ vì không biết code? Bạn không hề đơn độc. Trong nhiều năm, rào cản kỹ thuật của lập trình truyền thống đã nhốt kín hàng ngàn ý tưởng […]
Từ Người Chơi Thành Nhà Sáng Tạo: Tự Tạo Game Multiplayer .io Không Cần Code Với Octokit

Mở đầu Nếu bạn lớn lên với việc xây dựng những thế giới khổng lồ trong Minecraft hay thiết kế các mini-game trong Roblox, bạn đã mang trong mình tư duy của một nhà thiết kế game. Bước đi hợp lý tiếp theo là gì? Đó là bước ra khỏi hệ sinh thái của người […]
Cách Tạo Trận Đánh Boss Trong 20 Phút: Hướng Dẫn Từng Bước Với Octokit

Lời Mở Đầu Một trong những khoảnh khắc thỏa mãn nhất trong game cốt truyện là khi người chơi bước vào một cuộc chạm trán với kẻ thù (Boss chính) được thiết kế khéo léo — đối mặt thử thách, tự thực hiện hành động và vượt qua để tiếp tục mạch câu chuyện. Thông […]
5 Loại Trigger Trong Octokit — Và Cách Dùng Chúng Để Kể Chuyện

Trigger là trái tim của một game trên Octokit. Không phải graphic. Không phải score system. Không phải interface đẹp. Trigger là khoảnh khắc một câu chuyện gì đó sắp xảy ra — khi nhân vật chính của người chơi chạm vào thứ gì đó trên màn hình và đánh dấu một câu chuyện bắt […]
Tôi Đã Tạo Ra Một Tựa Game Visual Novel Hoàn Chỉnh Chỉ Trong Dịp Cuối Tuần (Mà Không Cần Viết Code)

Câu chuyện của bạn không cần Code. Nó cần một lối thoát. Trong nhiều năm, tôi luôn ấp ủ một tựa game visual novel trong đầu. Những nhân vật có cá tính riêng.Một thế giới với những quy luật của riêng nó.Những phân cảnh cứ lặp đi lặp lại trong tâm trí. Nhưng mỗi lần […]
Vì sao các chiến dịch Gamification thất bại (và điều gì thực sự hiệu quả)

Mỗi năm, các thương hiệu đầu tư rất nhiều ngân sách vào gamification — với kỳ vọng tăng tương tác, thu lead và tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ. Nhưng thực tế là:Phần lớn các chiến dịch đều không đạt kỳ vọng. Thậm chí, một số còn làm giảm giá trị thương hiệu. Sau […]